فیفا ۲۰ در مقابل فیفا ۱۹؛ چه تغییراتی در سری جدید بازی اعمال خواهند شد؟

مهدی عین‌الله زاده
مهدی عین‌الله زاده ۰۶ تیر ۱۳۹۸

جدیدترین سری فرنچایز محبوب شبیه سازی فوتبال کمپانی الکترونیک آرتز، فیفا ۲۰، در آینده ای نه چندان دور به انتشار خواهد رسید. در این میان هواداران این بازی بی صبرانه منتظر دریافت آخرین اخبار تغییرات فیفا ۲۰ نسبت به فیفا ۱۹ هستند. در این گزارش شما را با تعدادی از این قبیل تغییرات آشنا خواهیم کرد.

تغییرات گیم پلی

تغییراتی که در سری جدید بازی فیفا 20 اعمال خواهند شد

فیفا ۲۰ با تغییرات گسترده ای در گیم پلی منتشر خواهد شد

الکترونیک آرتز به تازگی از گیم پلی جدید خود در فیفا ۲۰ که از آن با عنوان Football Intelligence یاد می کند بر روی پلتفرم های PS4، Xbox One و PC رونمایی کرده است. به گفته این کمپانی گیم پلی Football Intelligence در جهت فراهم آوردن هرچه بیشتر حس رئالیزه بازی در سری جدید فیفا در دستور کار قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را با ویژگی های این گیم پلی آشنا خواهیم کرد.

با اختیاراتی که فوتبال اینتلیجنس در اختیار کاربر می گذارد او را در صدر امور بازی قرار می دهد.

از مهم ترین ویژگی های این گیم پلی می توان به جریان نرم و روان بازی، لحظات حساس، و ویژگی های فیزیکی توپ اشاره کرد.

جریان نرم و روان بازی

جریان نرم و روان بازی که از آن با عنوان Authentic Game Flow یاد می شود، با دادن گستره بالایی از هوش مصنوعی به بازیکنان شما به آنها این امکان را می دهد تا در موقعیت ها و سناریوهای مختلف عکس العمل های معقول تری را از خود نشان دهند.

جدال های روان تک به به تک، دفاع هوش مصنوعی، و جای گیری بهتر بازیکنان برخی از مهمترین دستاوردهای گیم پلی در سری جدی خواهند بود.

  • جدال های روان تک به تک: جریان نرم و روانی که این گیم پلی در سری جدید به وجود می آورد به بازیکنان شما سرعت و استایل بازی هرچه واقعی تر را می دهد. البته این را هم بگویم که این ویژگی جدید گیم پلی با کاهش سطح رفلکس دروازه بانان آنها

را در جدال های تک به تک کمی آسیب پذیرتر از گذشته خواهد کرد.

هر کاربر بازی فیفا ارزش عبور از آخرین مدافع و دویدن به سمت دروازه برای زدن گل را به خوبی می داند. اما فکر کردن به عکس العمل های فرا انسانی دروازه بان مقابل که البته دروازه بانی معمولی هم هست واقعا آزار دهنده است.

فقط به کنترلرهای بی چاره فکر کنید که پس از ناکامی کاربر در مقابل دروازه بان شکسته می شوند!

خوشبختانه الکترونیک آرتز اعلام کرده که به دنبال برطرف کردن این مشکل در بازی است. استراتژی‌ای که این کمپانی برای انجام این کار در دستور کار قرار داده، بهبود دقت شوت ها و کاهش سرعت عکس العمل های دروازه بان در جدال های تک به تک است.

این کار شانس زدن گل های زیبا پس از دریبل دروازه بان را افزایش می دهد. مهاجمانی که از ویژگی “شوت بیرون پا” بهره می برند، بدون شک بیشترین سود را از این تغییر خواهند برد.

  • دفاع هوش مصنوعی: تغییرات گسترده در سیستم هوش مصنوعی مدافعان در سری جدید بازی، اختیارات کاربر در امور دفاعی را افزایش خواهد داد و البته بیش از پیش به درجه سختی بازی اضافه خواهد کرد.

بازی در نسخه های پیشین فیفا مثل این است که وقتی در فاز حمله هستید در مقابل ۴ مدافع مثل فن دایک قرار می گیرید! این به این دلیل است که الکترونیک آرتز در سال های اخیر AI Defending یا همان دفاع هوش مصنوعی بازی را به شکل جدی‌ای افزایش داده است.

به همین دلیل بازیکنان نیازی نمی بینند که تلاش خود برای دفاع مقابل حریف را افزایش دهند و به نوعی دفاع خود را به هوش مصنوعی می سپارند.

الکترونیک آرتز در سری جدید به خوبی این مشکل را تشخیص داده و به دنبال برطرف کردن آن در فیفا ۲۰ است. برای این کار الکترونیک آرتز باید تمایل بازیکنان خط دفاعی برای تکل و بلاک های خودسر را کاهش دهد.

گاهی وقت ها عکس العمل های هوش مصنوعی مدافعان اصلا با خواسته شما در مقابل مهاجمان مختلف همخوانی ندارند. اما باید قبول کنیم که مدافعانی که به وسیله هوش مصنوعی در بازی کنترل می شوند هر کاری هم که بکنند نمی توانند دریبل های لیونل مسی شما را مهار کنند و مانع ورود او به محوطه جریمه شوند.

در کنار پایین آوردن اختیارات دفاع هوش مصنوعی در بازی، الکترونیک آرتز همچنین تلاش خوبی در بالا بردن دفاع دستی کاربران در بازی داشته است.

این کار باعث می شود تا کاربر مدافع خود را به امید دفاع هوش مصنوعی در بازی رها نکند و البته با تکل های بی موقع او کارت هم نگیرد!

  • جای گیری بهتر بازیکنان: با تمهیداتی که الکترونیک آرتز در امر جای گیری بازیکنان در نظر گرفته است دیگر شاهد جالی بودن یار حریف و جای گیری نامناسب در بازی نخواهیم بود.

یار گیری بهتر، به مدافعان شما این امکان را می دهد تا به سراغ مهاجمان هم سطح خود بروند تا دیگر شاهد مثلا یار گیری بازیکنان قد بلندی مثل Peter Crouch و یا Andy Carroll توسط مدافعان کوتاه قدتان نباشید.

 

لحظات حساس بازی

این ویژگی که از آن با عنوان Decisive Moments یا همان لحظات حساس بازی یاد می شود به شما کنترل بیشتری در سناریوهای حساس خواهد داد.

این ویژگی، شوت های زمان بندی شده بهبود یافته، تکل های کنترل شده، دریبل استریف، و تغییرات در ضربات آزاد و کاشته را شامل می شوند.

  • دریبل استریف: این مکانیزم جدید که به تازگی به سریال دریبل های بازی اضافه شده به شما این امکان را می دهد تا قبل از اینکه با سرعت بالا و یا حرکات مهارتی خود بازیکن رقیب را از پیش رو بردارید، او را با چالاکی بیشتری تحت نظر داشته باشید.
  • تکل های کنترل شده: با استفاده از سیستم اکتیو تاچ، دفاع تحت کنترل کاربر (بدون دخالت هوش مصنوعی) در سناریوهای مختلف از مزیت های بالایی برخوردار خواهد شد. هر قدر که تکل شما تمیزتر و کم نقص تر باشد، درصد بازپس گیری توپ افزایش پیدا خواهد کرد.
  • تغییرات در ضربات آزاد و کاشته: تغییر در مکانیزم نواخته شدن ضربات آزاد و یا کاشته به شما این امکان را می دهد تا نشانه گیری بهتری در انواع ضربات، از ضربات آزاد گرفته تا پنالتی، داشته باشید. البته این را هم باید گفت که مکامیزم مذکور به مهارت بالایی برای استفاده نیازمند است.
  • شوت های زمان بندی شده بهبود یافته: شوت های زمان بندی شده یکی از ویژگی های جدیدالورود در سری ۲۰۱۹ بازی بود که به کاربران حرفه‌ای این امکان را می داد تا در زمان شوت زنی از یک نوار سبز رنگ برای بالا بردن دقت شوت های خود استفاده کنند.
مطلب پیشنهادی:  F2Tekkz Hunt Donovan کیست

خب استفاده از این آپشن کاملا ریسکی است. چون اگر لحظه‌ای در زدن شوت خود درنگ کنید آن موقع است که کنترلر شما باید تقاص پس بدهد!

هر چند هواداران فیفا از آسانی استفاده این ویژگی گله کرده بودند، الکترونیک آرتز به این اعتراض آنها با کاهش فریم های شوت های کنترل شده پاسخ داده است، که بدون شک آن را سخت تر از قبل خواهد کرد.

شوت های کنترل شده در فیفا ۲۰ کم دقت تر از فیفا ۱۹ در بازی حضور خواهند داشت، اما باز این شوت ها دقیق تر از شوت های استاندارد بازی خواهند بود.

ویژگی های فیزیکی توپ

ویژگی های فیزیکی توپ بازی هم در سناریوهای مختلف بازی در فیفا ۲۰ دستخوش تغییر خواهند شد. به این صورت که ویژگی های توپ هنگام شوت زنی، برخورد آن با بازیکن و چرخش آن پس از شوت به واقعیت نزدیک تر خواهد شد.

در زمینه پاس کاری بازیکنان چه تغییرات اعمال خواهد شد؟

خب باید گفت که الکترونیک آرتز سعی کرده تا در زمینه بازی روی زمین و پاس کاری هم قدم های روبه جلویی در فیفا ۲۰ بردارد. امسال برای اولین بار شاهد ورود مکانیزم جدید پاس کاری به اسم “Dinked Passing” در بازی خواهیم بود.

سال گذشته فیفا ۱۹ با تغییرات گسترده در زمینه شوت زنی ظاهر شد و امسال گویا این کمپانی عزمش را جذب کرده تا پاس کاری در بازی را هم بهبود ببخشد. Dinked Pass را زمانی می توانید استفاده کنید که می خواهید پاس های تودر زمینی بدهید.

این نوع از پاس که قبلا جزو ویژگی های اتوماتیک پاس کاری در بازی بود حالا دیگر به یکی از مکانیزم های جدیدالورود در سری جدید بازی تبدیل خواهد شد.

این پاس به بازیکن شما این امکان را می دهد تا بتوانید (بسته به شرایط؛ اغلب زمانی که تکل مدافع و پاهای او را مزاحم کار خود می بینید) بدون هیچ دردسری توپ را از زمین کمی بلند کرده و به یار خودی برسانید.

و دیگر…

از دیگر تغییراتی که الکترونیک آرتز قصد دارد تا در زمینه مکانیک های بازی در سری ۲۰۲۰ فیفا ایجاد کند می توان به افزایش درصد احتمال بروز خطا در صورت استفاده از حرکات مهارتی زنجیره‌ای اشاره کرد.

دقت بالاتر در سوئیچ کردن بین بازیکنان حین بازی و یار گیری بهتر در ضربات کاشته و یا کرنر از دیگر تغییرات به جود آمده در بازی خواهند بود.

همه این تغییرات بزرگ و کوچک در مکانیک های بازی واقعا خوب اند و به نظر می رسد بتوانند بسیاری از مشکلات بازی در سری جدید را برطرف کنند.

آیا مد جدیدی در راه است؟ ویژگی هایش چیست؟

تغییراتی که در سری جدید بازی فیفا 20 اعمال خواهند شد

مد جدیدی به نام ولتا وارد فیفا ۲۰ خواهد شد

الکترونیک آرتز در مراسم و نمایشگاه های اخیر که در آمریکا در جریان بودند، با دادن اخبار امیدوار کننده به هواداران شوق و ذوق آنها برای خرید سری جدید بازی را بیش از پیش بالا برد.

از جمله مهمترین مواردی که در مورد فیفا ۲۰ در این نمایشگاه ها به آن اشاره شد بازگشت دوباره فوتبال خیابانی با نام جدید به بازی بود.

این مد که برای اولین بار در سال ۲۰۱۲ وارد بازی شده بود این بار با نام پرتغالی “Volta” که به معنی “بازگشت” است وارد فیفا ۲۰ خواهد شد.

“یکی از ایده های پشت بازگشت دوباره این مد به فیفا ۲۰ در علاقه بی حد و مرز هواداران به فوتبال در فضای بسته فیفا ۹۸ و فوتبال خیابانی سری ۲۰۱۲ فیفا باز می گردد.

اما فوتبال خیابانی سری جدید فقط به بازی ساده در خیابان و کوچه ها محدود نمی شود و گیم پلی آن فراتر از اینهاست. مدل خیابانی سری قبل فرق زیادی با بازی داخل مستطیل سبز نداشت و از حس واقعیت پایینی برخودار بود. ولتا واقعیست.

ما ابتدا فوتبال خیابانی را با گیم پلی ۱۱ به ۱۱ شروع کردیم، اما حالا تصمیم گرفتیم به آن امضای مخصوص به خودش را بدهیم و به خاطر همین هم ویژگی های مختص به این مد را تدارک دیدیم.

در سری جدی بازی قرار شده تا این مد را با یک تجربه فوتبال جمع و جور و کوچک در اختیار هواداران قرار دهیم.”

مک هاردی گفت.

خب با این اوصاف نباید منتظر بازی این مد در باشگاه های سرپوشیده کف چوبی که ۲۱ سال پیش آن را بازی می کردیم باشیم.

“در این مد محیط ها با ابعاد مختلفی خواهیم داشت – کوچک، متوسط، و بزرگ.”

مک هاردی در ادامه صحبت هایش گفت:

“برخی از این زمین ها با دیوار و برخی دیگر بدون دیوار خواهند بود.”

مطلب پیشنهادی:  نگاهی کلی بر بازی Overwatch

او همچین در میان صحبت هایش هواداران را به حال و هوای برخی از زمین های این مد برد که از میان آنها می توان به یک زمین بر روی سقف آپارتمانی در توکیو، زمینی در یکی از زیرگذرهای شهر آمستردام، زمینی در زاغه های برزیل و زمین ساحلی‌ای در لس آنجلس اشاره کرد وی در ادامه گفت که این ها تنها بخشی از زمین های بازی در این بخش خواهند بود.

مد داستانی بازی در فیفا ۲۰: ولتا جایگزین The Journey خواهد شد

تغییراتی که در سری جدید بازی فیفا 20 اعمال خواهند شد

داستان الکس هانتر در بخش جرنی به پایان رسید

هفت سال پس از اولین تجربه فوتبال خیابانی در فیفا، الکترونیک آرتز در سری جدید بازی قرار است این مد را با ولتا وارد بازی کند.

این مد بازی های شما در خیابان ها تا فوتسال ها را در بر خواهد گرفت و تنوع بالایی از ویژگی های گیم پلی و البته خط داستانی را شامل خواهد شد.

هر چند این بخش در زمینه خط داستانی به بزرگی جرنی نخواهد بود، اما مقامات الکترونیک آرتز در نسشت هایی که در نمایشگاه های EA Play و E3 داشته اند به لزوم ورود بخش های داستانی متعدد به آن تاکید کرده اند.

“در ولتا کاربران تجربه داستانی کاملی خواهند داشت.”

مدیر اجرایی الکترونیک آرتز، Aaron McHardy، گفت.

“وقتی که شروع تجربه بخش جرنی از ۴ سال پیش کلید خورد، برنامه ای ۳ ساله در ۳ سری متوالی برای آن چیدیم. پس از آن و با توجه به بازخورد خوبی که از طرف کاربران در این بخش گرفتیم فهمیمدیم که کاربران از وجود خط داستانی در یک بازی شبیه سازی فوتبال آن قدرها هم بدشان نمی آید، همین شد که ولتا را به عنوان یکی دیگر از بخش های داستانی به بازی معرفی کردیم.”

ولتا که به گفته خود الکترونیک آرتز از همان ویژگی های جرنی بهره می برد به شما امکان ساخت و شخصی سازی کاراکتر مورد علاقه تان را می دهد.

“این مد بدون هیچ محدودیتی به شما امکان ابراز سلایق و علایقتان را در بازی می دهد. این مد دوست داشتنی ترین، و شخصی سازترین مد در تمام ادوار بازی است.”

کارگردان امور خلاقانه فیفا ۲۰، Matt Prior، گفت.

سایر ویژگی های ولتا

در این مد شما می توانید کاراکتر دلخواه خودتان، زن و یا مرد، را بسازید و در بازی هایی که هر دوی آنها حضور دارند شرکت کنید.

به ادعای الکترونیک آرتز این مد اولین مدی است که با دادن آزادی عمل فراوان به کاربر و قابلیت بالای شخصی سازی کاراکتر ها – مثل انتخاب نوع لباس، کفش، کلاه و طرح تاتو – و حتی سایر بخش ها وارد بازی خواهد شد.

نوع توپ های بازی هم در این بخش با سایر بخش های بازی کاملا متفاوت خواهد بود. شاید اولین باری که اسم فوتبال خیابانی به گوشتان خورد به فکر توپ های دو لایه‌ای افتادید که با آن ها در کوچه ها با دوستانمان بازی می کردیم، کسی چه می دان شاید در ولتا هم یه همچنین توپی وجود داشته باشد!

این بخش همچنین حرکات مهارتی متنوع و البته آسان تری خواهد داشت.

“در این بخش ما تکنیک های به خصوصی را پیاده کرده ایم تا به کاربر این اجازه را بدهیم تا توپ را به هوا پرتاب کند و حرکات نمایشی متعددی را انجام دهد.”

مک هاردی در ادامه نیز گفت:

“در این بخش اسکیل مووز – حرکات مهارتی – جدیدی به کار رفته شده اند و نحوه اجرا و کار با آنها هم کمی ساده تر از فوتبال ۱۱ نفره داخل مستطیل سبز است.”

تیم های این بازی متشکل از ۳ یا نهایتا ۵ بازیکن خواهند بود. در این بازی ها می توانید با بازیکنی که خودتان ساخته اید (Custom Character) و یا بازیکنان حرفه‌ای دنیای فوتبال بازی کنید.

در خلال بازی ها هم می توانید خط داستانی بازی را دنبال کنید و حتی وارد لیگ های مربوطه هم بشوید.

خود الکترونیک آرتز در مورد این مد جدید خود در بازی می گوید:

“ولتا فوتبال را با فرهنگ، خلاقیت و استایل بازی درخور یک بازی کوچک به خیابان ها می کشاند.”

ولتا همچنین یک سری مد های پایین دست تر (Sub-Modes) هم خواهد داشت. همانطور که گفته شد این مدها به شما این امکان را می دهند تا با آواتار دلخواه مرد و یا زن خود بازی کنید.

ولتا ورلد (Volta World) به شما این امکان را می دهد تا اسکواد دلخواه خود را بسازید، در حالیکه ولتا استوری (Volta Story) شما را در نقش یکی از بازیکنانتان مثل الکس هانتر در سری قبل قرار می دهد تا خط داستانی او را دنبال کنید.

همچنین در کیک آف این مد می توانید تیم حرفه‌ای مورد علاقه خود را به خیابان ها بکشانید و یا در لیگ های آنلاین ولتا به رقابت بپردازید.

گستره بازی های این مد هم به بازی های ۳ به ۳ راش، ۴ به ۴، ۴ به ۴ راش، ۵ به ۵، و فوتسال حرفه‌ای ختم می شود. (کلمه راش (Rush) یعنی دروازه بان در بازی حضور ندارد.)

اطلاعات تکمیلی در مورد تاریخ انتشار بازی

فیفا ۲۰ در تاریخ ۵ مهر (۲۷ سپتامر) منتشر خواهد شد.

کسانی که در EA Access ساین آپ کرده اند می توانند ۸ ساعت تجربه گیم پلی را چیزی در حدود یک هفته قبل از تاریخ انتشار رسمی دریافت کنند (از ۲۱ سپتامر).

آنهایی هم که ادیشن های مختلف بازی (آلتیمیت تیم یا ادیشن قهرمانان) بازی را پیش سفارش می دهند، می توانند بدون آنکه برای دسترسی به بازی منتظر انتشار رسمی آن شوند، ۳ روز زودتر آن را دریافت کنند. این تاریخ مصادف با سه شنبه بیست و چهارم سپتامر خواهد بود.

مد ولتا همانطور که گفته شد، تا به امروز تنها ویژگی فیفا ۲۰ است که در زمره مدهای قطعی این بازی قرار گرفته است.

برچسب ها :
We LOVE ESNews XD : Pedram Gholizadeh , Kian Babai , Ahmad Mousavi , Iman Ramezani , Armin Riazi , Hadi Abdollahi , Mehdi Eynollahzade , Danial Shobeiri , Nikan Sabouri , Pouya Abedin , Sajad Mehdi Khani , Kiarash Zare , Parand Nazari , Alireza Saeidi :)) Unforgetable :)