با وجود بخشهای مختلف و جذاب در بازی StarCraft 2 ،همیشه بخش رقابتی مخصوصا بخش ۱v1 مورد علاقهی اکثر بازیکنان بوده و همچنین دیدگاه ویژهای به این بخش به بحث ورزشهای الکترونیک میتوان داشت، اکثر بازیکنان حرفهای فقط با یک نژاد از سه نژاد بازی شروع به تمرین و فعالیت میکنند . به همین خاطر شرکت سازنده سعی دارد که بهترین تعادل را در بین این سه نژاد برقرار کند. در این مقاله به کلیات موجود در یک بازی ۱v1 میپردازد.
در هنگام شروع بازی شما در محل تعیین شده بر روی یکی از چند نقشه بازی قرار میگیرید و رقیب شما نیز به همین روال مشخص در نقشه روبهروی شما قرار میگیرد. در بازی شما در هر طرف بازی باشید هیچ امتیاز ویژهای برای شما محسوب نمیشود و هر یک از جایگاهها که برای Baseها طراحی شده و اصطلاحا Expansion گفته میشود، کاملا از نظر منابع و اندازه برابر است. کل منابع اصلی در بازی SC2 به سه دسته تقسیم میشود Mineral، Gas و Supply است؛ منابع در هر Base دارای ۴ دسته مینرال بزرگ که هر کدام ۱۸۰۰ مینرال دارند و ۴ بسته کوچک که هر کدام دارای ۹۰۰ مینرال است، همچنین دو عدد جایگاه گاز که هر کدام ۲۲۵۰ گاز در خود دارند.
تمام نژادها در ابتدا ۱۲ عدد کارگر دارند. هر Base میتواند ۱۶ کارگر در مینرالها و ۳ کارگر در هر گاز که در مجموع ۶ کارگر در گازها قرار میگیرند. در حالت مطلوب ۲۲ کارگر درهر Base میتوانید داشته باشید. هر کارگر در هر رفت و آمد برای جمعآوری مینرالها، با خود ۵ مینرال حمل میکند و برای هر گاز، ۴ گاز در هر رفتوآمد محسوب میشود. نوع دیگر مینرال در بازی وجود دارد که به نام Gold Mineral شناخته میشود که نسبتا کارگر کمتری نیاز دارد.
معمولا ۱۰ تا ۱۲ کارگر در این نوع مینرالها با هر رفتوآمد کارگرها ۶ عدد مینرال حملونقل میکنند اما این نوع مینرالها در همهی مپها به کار نمیرود. سومین منبع که در بازی وجود دارد؛ Supply یا موجودی نیروهای شما است یعنی شما به اندازهای که نیرو یا کارگر میسازید Supply برای شما محاسبه میشود. بازیکن باید با ساخت Supply که در هر نژاد متفاوت است، امکان دسترسی به نیروهای بیشتر و یا قویتر را به خود بدهد. قابل ذکر است که برای هر سه نژاد این رویه فقط تا ۲۰۰ افرایش مییابد.
کارگران هر سه نژاد میتوانند دو نوع ساختمان Basic structure (ساختمانهای ابتدایی) و Advanced structure (ساختمانهای پیشرفته) بسازند که برای هر نژاد شکل، کارایی و قدرتهای مختلفی دارد.
یونیتها دستهبندیهای متفاوتی دارند؛ تقسیمبندی آنها به نوع بدنی (Type)، نوع محافظ آنها (Armor)، نوع حمله (Attack) و نوع حرکت (Movement) است.
نوع بدنی به دو دسته Biological و Mechanical تقسیم میشود. یونیتهایی مانند Drone Marine، Zealot از نوع Biological هستند که به معنی کمترین دستکاری از تجهیزات در بدن آنها به کار رفته است و یونیتهایی مانند Probe، Stalker، Siege Tank که دارای مکانیک و استفاده از ابزار مکانیکی هستند. بدیهی است که در نژاد زرگها این نوع ویژگی وجود ندارد و همهی آنها حتی سازههای آنها Biological هستند.
نوع دوم که به نوع محافظ یا اصطلاحا Armor آنها میپردازد به دو گروه Light و Armored تقسیم میشود. یونیتهای Light بدنه ضعیفی دارند و از استقامت بالایی بهرهمند نیستند. یونیتهایی مانند: Drone، Probe، SCV، Zergling، Marine و Adept از این نوع محافظ استفاده میکنند. نوع دوم Armored نام دارد که دارای حفاظتی سخت و قوی هستند: یونیتهایی نظیر Roach، Stalker، Marauder، Carrier، Brood Lord، Battlecruiser از این بخش هستند.
هر یونیت در بازی دارای دو نوع حمله است، یا نزدیکزن (Melee) یا دورزن که اصطلاحا (Ranged) نام دارد، یونیتهایی مانند Zergling، Zealot، Baneling، Ultralisk نزدیکزن هستند. جالب است بدانید که در نژاد تران فقط SCV بین این نوع حمله قرار میگیرد. یونیتهایی مانند، Immortal Colossus، Phoenix، Marine، Reaper، Thor، Queen و Hydralisk از دسته دورزن هستند.
قابل توجه است که بعضی از یونیتها دارای Damage اضافه به نوع خاصی از محافظها هستند به عنوان مثال Marauder یک یونیت در تران با قدرت حمله ۱۰ است اما این یونیت هنگام ضربهزدن به یونیتهایی که حفاظت آنها از نوع Armor باشند، قدرت حملهشان به ۲۰ میرسد. نکته دیگر در حمله برخی یونیتها این است که بعضی از آنها به دلیل طراحیهایی که در آنها رخ داده است، دو بار Damage میزنند. به عنوان مثال Colossus یونیت بلند قامتی از نژاد پروتاس است که با زدن لیزر به دشمن ضربه میزند. به دلیل طراحی آن که از دو طرف بدن به دشمن شلیک میکند، میزان دمیچ او نیز بیشتر میشود، یعنی دمیچ یک لیزر ۱۰ است و زمانی Colossus حمله میکند ۲۰ Damage میزند.
نوع حرکت یونیتها در بازی نیز به دو دسته تقسیم میشود هر نژادی دارای دو نوع یونیت از نوع حرکت است، یا به صورت زمینی حرکت میکند یا به صورت هوایی. از نوع هوایی میتوان به Warp Prism، Void Ray، Mothership، Medivac، Banshee، Overseer و Mutalisk اشاره کرد و نیروهای زمینی نیز میتوان به Reaper، Dark Templar، Cyclone، Lurker اشاره کرد. قابل ذکر است برخی از یونیتها میتوانند به زیر زمین هم بروند که شامل اکثر یونیتهای زرگ (با آپدیت) و Widow Mine میشود.
دستهبندی کلی یونیتهای SC2 به این شکل است اما برخی از یونیتها به بخش ویژهای(Special) از انواع یونیت در بازی میرود، مانند Detector که به آن دسته یونیتها گفته میشود که میتوانند یونیتهای نامرئی را ببینند مانند Observer، Raven، Overseer و نوع Heroic که در بازیهای ۱v1 وجود ندارند و فقط در بخشهای داستان و Co-op میتوان یافت.
نوع بعدی که در یونیتها وجود دارد، Massive نام دارد که اکثرا به یونیتهای بزرگ و قوی در بازی تعلق میگیرد. یونیتهایی نظیر، Thor، Battlecruiser، Ultralisk، Brood Lord، Archon و Tempest از این نوع یونیتها هستند.
Psionic به نوعی از یونیتها میگویند که دارای یک ویژگی منحصربهفرد میباشد، به عنوان مثال Queen با داشتن قابلیت Inject و Transfusion (Heal) و یا یونیتهایی مانند High Templar و Ghost نیز در این زیر شاخهها قرار میگیرد.
آخرین نوع که برای سازهها به کار میرود که اصطلاحا Structure نام دارد و خاصیت ویژه ندارد.
یکی از مهمترین بخشهایی که در بازیهای رقابتی باید رعایت شود؛ مدیریت تکی یا جمعی از یونیتها (Micromanagement) و مدیریت ساختوسازهایتان و منابع (Macromanagement) میباشد.
Micromanagement یا به مخفف Micro:
به طریقه دستوردادن شما به یونیتهایتان یا طریقهی استفاده از تواناییهای هر نژاد بستگی دارد. خود Micro به چند دسته تقسیم میشود.
Scouting
به روشی میگویند که شما سعی دارید از سازههای دشمن نقشه احتمالی و حتی زمان حمله آنها را ببینید و زیر نظر داشته باشید.
Positioning
قبل از هر درگیری که در بازی رخ میدهد، بازیکنان باید سعی کنند بهترین جایگیری را در صحنه نبرد داشته باشند.
Harassment یا Counter Attack
به حرکت غافلگیرانهای گفته میشود که یک بازیکن با مقدار کمی یونیت که دارای سرعت حرکتی بالا و تخریب مناسب سعی در ضربهزدن به اقتصاد یا economy حریف را دارد. Counter Attack نیز دقیقا همین رویه را دارد فقط زمانی رخ میدهد که دشمن به شما حمله کرده باشد.
Battle micro
وقتی که شما وارد یک درگیری بزرگ بین خود و حریفتان شدهاید، نیاز به کنترل نیروهای خود در درگیری و به وجود آوردن بهترین حالت را دارید تا کمترین صدمه را در یک درگیری ببینید.
Macromanagement یا به مخفف Macro:
به تمام عملیات شما که در اقتصاد در بازی و پیشرفت و economy شما انجام میدهید را Macro میگویند. که به سه دسته ارتش (Army)، درخت پیشرفت (Tech) و اقتصاد یا economy) Eco) تقسیم میشود که برای هر یک از نژادها حالتها و طربقهی مختلفی برای Macroکردن وجود دارد.









