طی چندین و چند مراسم متعدد معارفه آخرین سری بازی فیفا در سال جاری، اخبار و اطلاعات متنوعی را از جانب مقامات الکترونیک آرتز دریافت کردیم. در این مقاله قرار است تا به سراغ تمامی اخبار اخیر سری ۲۰۲۰ فیفا رفته و آنها را مورد بررسی قرار دهیم.
الکترونیک آرتز در مراسم و نمایشگاه های اخیر که در آمریکا در جریان بودند، با دادن اخبار امیدوار کننده به هواداران شوق و ذوق آنها برای خرید سری جدید بازی را بیش از پیش بالا برد.
از جمله مهمترین مواردی که در مورد فیفا ۲۰ در این نمایشگاه ها به آن اشاره شد بازگشت دوباره فوتبال خیابانی با نام جدید به بازی بود.
این مد که برای اولین بار در سال ۲۰۱۲ وارد بازی شده بود این بار با نام پرتغالی “Volta” که به معنی “بازگشت” است وارد فیفا ۲۰ خواهد شد.
“یکی از ایده های پشت بازگشت دوباره این مد به فیفا ۲۰ در علاقه بی حد و مرز هواداران به فوتبال در فضای بسته فیفا ۹۸ و فوتبال خیابانی سری ۲۰۱۲ فیفا باز می گردد.
اما فوتبال خیابانی سری جدید فقط به بازی ساده در خیابان و کوچه ها محدود نمی شود و گیم پلی آن فراتر از اینهاست. مدل خیابانی سری قبل فرق زیادی با بازی داخل مستطیل سبز نداشت و از حس واقعیت پایینی برخودار بود. ولتا واقعیست.
ما ابتدا فوتبال خیابانی را با گیم پلی ۱۱ به ۱۱ شروع کردیم، اما حالا تصمیم گرفتیم به آن امضای مخصوص به خودش را بدهیم و به خاطر همین هم ویژگی های مختص به این مد را تدارک دیدیم.
در سری جدی بازی قرار شده تا این مد را با یک تجربه فوتبال جمع و جور و کوچک در اختیار هواداران قرار دهیم.”
تهیه کننده اجرایی بازی، Aaron McHardy، گفت.
خب با این اوصاف نباید منتظر بازی این مد در باشگاه های سرپوشیده کف چوبی که ۲۱ سال پیش آن را بازی می کردیم باشیم.
“در این مد محیط ها با ابعاد مختلفی خواهیم داشت – کوچک، متوسط، و بزرگ.”
آقای مک هاردی در ادامه صحبت هایش گفت:
“برخی از این زمین ها با دیوار و برخی دیگر بدون دیوار خواهند بود.”
او همچین در میان صحبت هایش هواداران را به حال و هوای برخی از زمین های این مد برد که از میان آنها می توان به یک زمین بر روی سقف آپارتمانی در توکیو، زمینی در یکی از زیرگذرهای شهر آمستردام، زمینی در زاغه های برزیل و زمین ساحلیای در لس آنجلس اشاره کرد وی در ادامه گفت که این ها تنها بخشی از زمین های بازی در این بخش خواهند بود.
سایر ویژگی های ولتا
در این مد شما می توانید کاراکتر دلخواه خودتان، زن و یا مرد، را بسازید و در بازی هایی که هر دوی آنها حضور دارند شرکت کنید.
به ادعای الکترونیک آرتز این مد اولین مدی است که با دادن آزادی عمل فراوان به کاربر و قابلیت بالای شخصی سازی کاراکتر ها – مثل انتخاب نوع لباس، کفش، کلاه و طرح تاتو – و حتی سایر بخش ها وارد بازی خواهد شد.
نوع توپ های بازی هم در این بخش با سایر بخش های بازی کاملا متفاوت خواهد بود. شاید اولین باری که اسم فوتبال خیابانی به گوشتان خورد به فکر توپ های دو لایهای افتادید که با آن ها در کوچه ها با دوستانمان بازی می کردیم، کسی چه می داند شاید در ولتا هم یه همچنین توپی وجود داشته باشد!
این بخش همچنین حرکات مهارتی متنوع و البته آسان تری خواهد داشت.
“در این بخش ما تکنیک های به خصوصی را پیاده کرده ایم تا به کاربر این اجازه را بدهیم تا توپ را به هوا پرتاب کند و حرکات نمایشی متعددی را انجام دهد.”
مک هاردی در ادامه نیز گفت:
“در این بخش اسکیل مووز – حرکات مهارتی – جدیدی به کار رفته شده اند و نحوه اجرا و کار با آنها هم کمی ساده تر از فوتبال ۱۱ نفره داخل مستطیل سبز است.”
تیم های این بازی متشکل از ۳ یا نهایتا ۵ بازیکن خواهند بود. در این بازی ها می توانید با بازیکنی که خودتان ساخته اید (Custom Character) و یا بازیکنان حرفهای دنیای فوتبال بازی کنید.
در خلال بازی ها هم می توانید خط داستانی بازی را دنبال کنید و حتی وارد لیگ های مربوطه هم بشوید.
خود الکترونیک آرتز در مورد این مد جدید خود در بازی می گوید:
“ولتا فوتبال را با فرهنگ، خلاقیت و استایل بازی درخور یک بازی کوچک به خیابان ها می کشاند.”
ولتا همچنین یک سری مد های پایین دست تر (Sub-Modes) هم خواهد داشت. همانطور که گفته شد این مدها به شما این امکان را می دهند تا با آواتار دلخواه مرد و یا زن خود بازی کنید.
ولتا ورلد (Volta World) به شما این امکان را می دهد تا اسکواد دلخواه خود را بسازید، در حالیکه ولتا استوری (Volta Story) شما را در نقش یکی از بازیکنانتان مثل الکس هانتر در سری قبل قرار می دهد تا خط داستانی او را دنبال کنید.
همچنین در کیک آف این مد می توانید تیم حرفهای مورد علاقه خود را به خیابان ها بکشانید و یا در لیگ های آنلاین ولتا به رقابت بپردازید.
گستره بازی های این مد هم به بازی های ۳ به ۳ راش، ۴ به ۴، ۴ به ۴ راش، ۵ به ۵، و فوتسال حرفهای ختم می شود. (کلمه راش (Rush) یعنی دروازه بان در بازی حضور ندارد.)
البته ناگفته نماند که این مد قبل از انتشار رسمی بازی، مخالفان و معترضانی هم پیدا کرده است.
بازیکن تیم New York City FC، ان وای سی کریس که از او به عنوان اولین قهرمان رقابت های eChampions League Champion یاد می شود در توییتی خطاب به تغییرات اخیر الکترونیک آرتز نوشت که اوایل از ورود همچنین مدی به فیفا ۲۰ خوشحال بوده اما از وقتیکه فهمید که نمی تواند این مد را به صورت آنلاین و با دوستانش در یک تیم بازی کند تمام امیدهایش از ولتا در فیفا ۲۰ از بین رفته است.
ولتا را می توانید بصورت آنلاین و فقط با یکی از دوستانتان بازی کنید، در زمان نوشتن این مطلب نمی توان ولتا را با آپشن Pro Clubs بازی کنید. این آپشن به شما و دوستانتان اجازه می دهد تا در لباس بازیکنی که ساخته اید در یک تیم به رقابت با حریفان بپردازید.
خب این اقدام الکترونیک آرتز باعث شد تا بسیاری از بازیکنان حرفهای این بازی ناراحتی خود را از آن اعلام کنند.
در کنار بازیکن معترضی که پیش تر معرفی شد بازیکنان دیگری مثل Chukwuma “ChuBoi” Morah هم بودند که با اشاره به نمایشگاه EA Play اخیر الکترونیک آرتز گفت تمام کسانی که در نمایشگاه حضور داشتند از الکترونیک آرتز می خواستند تا این آپشن را به ولتا اضافه کند و با توجه به عدم تحقق این موضوع در فیفا ۲۰ به احتمال زیاد باید در سری های بعدی فیفا شاهد ورود آن به بازی باشیم.
او در کنار قدردانی از این تصمیم خلاقانه الکترونیک آرتز گفت که این کمپانی اگر می خواست تا این مد در بالاترین سطح محبوبیت خود در فیفا ۲۰ حضور پیدا کند باید از نظرات کاربران در این مورد جویا می شد.
مک هاردی هم با اشاره به این موضوع به خبرنگاران گفت:
“ما هیچ انتقادی را فیلتر نمی کنیم. بلکه بلعکس از آن استقبال هم می کنیم. اگر به فیدبک های کاربران ما نگاهی بیندازید متوجه می شوید که تعداد نظرات مثبت آنها اصلا کم نیست و البته در این میان هستند آنهایی که از شرایط بازی ناراضی اند و خواستار تغییر آن اند.
همه این پیشنهادات و انتقادات سازنده اند. ما همه آنها می پذیریم. وقتی که حرف از بازی بزرگی مثل فیفا آن هم با ۲۰ میلیون کاربر فعال در میان است خب طبیعی است که هم نظرات مثبت و هم منفی را از آنها دریافت خواهید کرد. اما نکته مهم این جاست که هیچ کدام از این فیدبک ها بر دیگری برتری ندارد.
ما همه تلاش خود را می کنیم تا به حرف تمام کاربرانمان، چه بازیکنان حرفهای eSports این رشته و چه سایر کاربران، گوش دهیم و از نظرات آنها در مورد بازی مطلع شویم.”
به گفته الکترونیک آرتز، تغییرات گیم پلی به دنبال پاسخ به خواسته های هواداران فیفا ۱۹ در سری جدید به وجود خواهند آمد.
در ادامه به تغییرات مهم در گیم پلی بازی از سوی الکترونیک آرتز اشاره خواهیم کرد:
دفاع هوش مصنوعی
بازی در نسخه های پیشین فیفا مثل این است که وقتی در فاز حمله هستید در مقابل ۴ مدافع مثل فن دایک قرار می گیرید! این به این دلیل است که الکترونیک آرتز در سال های اخیر AI Defending یا همان دفاع هوش مصنوعی بازی را به شکل جدیای افزایش داده است.
به همین دلیل بازیکنان نیازی نمی بینند که تلاش خود برای دفاع مقابل حریف را افزایش دهند و به نوعی دفاع خود را به هوش مصنوعی می سپارند.
الکترونیک آرتز در سری جدید به خوبی این مشکل را تشخیص داده و به دنبال برطرف کردن آن در فیفا ۲۰ است. برای این کار الکترونیک آرتز باید تمایل بازیکنان خط دفاعی برای تکل و بلاک های خودسر را کاهش دهد.
گاهی وقت ها عکس العمل های هوش مصنوعی مدافعان اصلا با خواسته شما در مقابل مهاجمان مختلف همخوانی ندارند. اما باید قبول کنیم که مدافعانی که به وسیله هوش مصنوعی در بازی کنترل می شوند هر کاری هم که بکنند نمی توانند دریبل های لیونل مسی شما را مهار کنند و مانع ورود او به محوطه جریمه شوند.
در کنار پایین آوردن اختیارات دفاع هوش مصنوعی در بازی، الکترونیک آرتز همچنین تلاش خوبی در بالا بردن دفاع دستی کاربران در بازی داشته است.
این کار باعث می شود تا کاربر مدافع خود را به امید دفاع هوش مصنوعی در بازی رها نکند و البته با تکل های بی موقع او کارت هم نگیرد!
شوت های جدال تک به تک با دروازه بان
هر کاربر بازی فیفا ارزش عبور از آخرین مدافع و دویدن به سمت دروازه برای زدن گل را به خوبی می داند. اما فکر کردن به عکس العمل های فرا انسانی دروازه بان مقابل که البته دروازه بانی معمولی هم هست واقعا آزار دهنده است.
فقط به کنترلرهای بی چاره فکر کنید که پس از ناکامی کاربر در مقابل دروازه بان شکسته می شوند!
خوشبختانه الکترونیک آرتز اعلام کرده که به دنبال برطرف کردن این مشکل در بازی است. استراتژیای که این کمپانی برای انجام این کار در دستور کار قرار داده، بهبود دقت شوت ها و کاهش سرعت عکس العمل های دروازه بان در جدال های تک به تک است.
با انجام این کار شانس زدن گل های زیبا پس از دریبل دروازه بان افزایش می یابد. مهاجمانی که از ویژگی “شوت بیرون پا” بهره می برند، بدون شک بیشترین سود را از این تغییر خواهند برد.
شوت های زمان بندی شده
شوت های زمان بندی شده یکی از ویژگی های جدیدالورود در سری ۲۰۱۹ بازی بود که به کاربران حرفهای این امکان را می داد تا در زمان شوت زنی از یک نوار سبز رنگ برای بالا بردن دقت شوت های خود استفاده کنند.
خب استفاده از این آپشن کاملا ریسکی است. چون اگر لحظهای در زدن شوت خود درنگ کنید آن موقع است که کنترلر شما باید تقاص پس بدهد!
هر چند هواداران فیفا از آسانی استفاده این ویژگی گله کرده بودند، الکترونیک آرتز به این اعتراض آنها با کاهش فریم های شوت های کنترل شده پاسخ داده است، که بدون شک آن را سخت تر از قبل خواهد کرد.
شوت های کنترل شده در فیفا ۲۰ کم دقت تر از فیفا ۱۹ در بازی حضور خواهند داشت، اما باز این شوت ها دقیق تر از شوت های استاندارد بازی خواهند بود.
الکترونیک آرتز پیش از نمایشگاه سالانه E3 پستی را در یکی از بلاگ های مربوطه منتشر کرد که در آن می گفت:
“پنجره سبز رنگ شوت های زمان بندی شده از ۲ تا ۴ فریم به ۲ فریم برای تمامی شوت ها کاهش خواهد یافت، که این موضوع با ارتقای سطح مهارت مورد نیاز، استفاده از این شوت ها را سخت تر خواهد کرد.”
آیا تغییرات دیگری هم در راه است؟
از دیگر تغییراتی که الکترونیک آرتز قصد دارد تا در زمینه مکانیک های بازی در سری ۲۰۲۰ فیفا ایجاد کند می توان به افزایش درصد احتمال بروز خطا در صورت استفاده از حرکات مهارتی زنجیرهای اشاره کرد.
دقت بالاتر در سوئیچ کردن بین بازیکنان حین بازی و یار گیری بهتر در ضربات کاشته و یا کرنر از دیگر تغییرات به جود آمده در بازی خواهند بود.
یار گیری بهتر، به مدافعان شما این امکان را می دهد تا به سراغ مهاجمان هم سطح خود بروند تا دیگر شاهد مثلا یار گیری Peter Crouch و یا Andy Carroll توسط مدافعان کوتاه قدتان نباشید.
همه این تغییرات بزرگ و کوچک در مکانیک های بازی واقعا خوب اند و به نظر می رسد بتوانند بسیاری از مشکلات بازی در سری جدید را برطرف کنند.
این موضوع که آیا تغییرات به وجود آمده، در بخش های دیگر مثل کریر مد و یا آلتیمیت تیم هم تاثیری خواهند داشت هنوز مشخص نیست.
در زمینه پاس کاری بازیکنان چه تغییرات اعمال خواهد شد؟
خب باید گفت که الکترونیک آرتز سعی کرده تا در زمینه بازی روی زمین و پاس کاری هم قدم های روبه جلویی در فیفا ۲۰ بردارد. امسال برای اولین بار شاهد ورود مکانیزم جدید پاس کاری به اسم “Dinked Passing” در بازی خواهیم بود.
سال گذشته فیفا ۱۹ با تغییرات گسترده در زمینه شوت زنی ظاهر شد و امسال گویا این کمپانی عزمش را جذب کرده تا پاس کاری در بازی را هم بهبود ببخشد. Dinked Pass را زمانی می توانید استفاده کنید که می خواهید پاس های تودر زمینی بدهید.
این نوع از پاس که قبلا جزو ویژگی های اتوماتیک پاس کاری در بازی بود حالا دیگر به یکی از مکانیزم های جدیدالورود در سری جدید بازی تبدیل خواهد شد.
این پاس به بازیکن شما این امکان را می دهد تا بتوانید (بسته به شرایط؛ اغلب زمانی که تکل مدافع و پاهای او را مزاحم کار خود می بینید) بدون هیچ دردسری توپ را از زمین کمی بلند کرده و به یار خودی برسانید.
تاریخ انتشار بازی، زمان و طریقه پیش خرید
فیفا ۲۰ در تاریخ ۵ مهر (۲۷ سپتامر) منتشر خواهد شد.
کسانی که در EA Access ساین آپ کرده اند می توانند ۸ ساعت تجربه گیم پلی را چیزی در حدود یک هفته قبل از تاریخ انتشار رسمی دریافت کنند (از ۲۱ سپتامر).
آنهایی هم که ادیشن های مختلف بازی (آلتیمیت تیم یا ادیشن قهرمانان) بازی را پیش سفارش می دهند، می توانند بدون آنکه برای دسترسی به بازی منتظر انتشار رسمی آن شوند، ۳ روز زودتر آن را دریافت کنند. این تاریخ مصادف با سه شنبه بیست و چهارم سپتامر خواهد بود.








